[Jornada a Un’Goro] Hora de adaptar-se ao ambiente!

28/03/17, por

Saudações direto das matas de Un’Goro minhas caras senhoras e anões! Hoje vamos ver como foi o processo de criação e de implementação da mecânica de adaptação ao game na próxima coleção do jogo, diretamente com o designer Dean Ayala: Se me permitem uma sincera opinião sobre esta mecânica, eu diria que o finado biólogo Charles Darwin se admiraria com o que este maravilhoso E-Sport se tornou. A implementação desta mecânica fazendo com que os lacaios sobrevivam ao meio através de adaptação faz com que a edição fique ainda mais rica, pelo menos tratando-se de flavor (sem falar que a adaptação é aleatória, deixando a verossimilhança ainda melhor). Quanto a mecânica pelo jogo em si, talvez a aleatoriedade tire um pouco da consistência das cartas, o que pode fazer com apenas cards como o Vulcanossauro ou o Estegodon Lucipotente tenham algum impacto (não eles necessariamente, mas cartas que consigam adaptar-se mais que uma...

Ben Brode e Dean Ayala falam sobre a criação da mecânica “Descobrir”.

É sempre legal ter alguma perspectiva a respeito de alguns dos desafios que a equipe da Blizzard encara enquanto lidam com a criação de conteúdo novo. A Liga dos Exploradores foi centrada em torno da nova mecânica Descobrir, que permite aos jogadores adicionar uma das três cartas aleatoriamente selecionadas para a sua mão. E nós… descobrimos, com o tempo, que as opções de seleção de cartas são limitadas às da sua classe específica em relação aquelas que são neutras, sendo assim, as cartas de classe tem muito mais chance de serem “descobertas” do que as neutras. Recentemente, a IGN postou uma entrevista com o Designer Ben Brode e a Associate Designer Dean Ayala para discutir o raciocínio por trás do lançamento. Pontos Principais Principais Citações IGN: Nas nossas discussões iniciais vocês falavam sobre para onde a carta que escolheram iria. Iria para o topo do deck, seria embaralhada junto ao deck,...