Dica do Dia #5: Aprenda a tirar valor das suas compras de cartas

Um deck com um “draw power/poder de compra” é sem dúvida um deck bem forte. Depender apenas de uma compra por turno pode te colocar atrás daquele oponente que possui uma aceleração de compra no deck. Isso não é uma regra, nem sempre um deck que “compra” mais cards será melhor que aquele que não precisa disso. Mas com certeza aquele deck que compra mais terá mais opções de lidar com as mais variadas situações da partida e é nesse ponto que o draw power é importante, quando há a necessidade de buscar alternativas e ter mais opções de resposta. Se o deck for bem construído, ele não terá uma curva de mana concentrada nos drops altos e isso significará que mais cartas poderão ser jogadas por turno e haverá mais opções. Lacaios que fornecem compra e possuem um valor em campo: Compras advindas de Magias Existem mais cartas que aceleram...

Dica do Dia #2: Saiba como evitar as misplays

Ola pessoal! Hoje eu trago pra vocês mais uma Dica do Modorra! Dessa vez sobre valorizar a jogada e a melhor opção do próximo turno, pois tomar uma decisão errada durante uma jogada pode te custar o valor das cartas em mãos. Dessa vez temos como exemplo uma jogada do Trump contra o Lifecoach. Diante da imagem a seguir, o que você faria? Leve em consideração as cartas na “sua” mão e na do oponente. Não se esqueça dos lacaios na mesa. Certamente, o jogo é usar Levantar Escudo. A única outra opção seria usar Berserker Espumante que é uma parte do Combo necessário para vencer com este deck.  Então o que seria melhor fazer? Confira o desfecho da jogada. A decisão que foi tomada pelo Lifecoach é um hábito de qualquer jogador bom de Montinho. Você precisa sobreviver ao final do jogo, onde seus lacaios irão assumir a posição agressiva....

Dica do Dia #1: O que fazer pra não morrer com muitas cartas na mão?

É natural querer usar cada carta para tirar o máximo de valor, mas isso pode facilmente te levar à uma armadilha onde um Mestre da Matilha que você optou por não dar Bola de fogo, no turno 4 volta e te mata. A razão para isso é o tempo, que muitas vezes  é um conceito incompreendido por jogadores de ladder. Não falaremos sobre tempo aqui, mas sim sobre a essência do ritmo. Se você morreu com um monte de cartas na mão que poderiam ter sido lançadas, em vez de usar o Poder heroico, você provavelmente errou no seu ritmo de jogo. O que você fez atrapalhou seu ritmo? Você realmente quer que Patada acerte 3 alvos, então você hesita em matar o Mago Explosivo Goblin. Alguns turnos depois, você morre com 5 cartas na mão. Se você filmou o jogo que você percebe que, você poderia ter optado por trocar os poderes heroicos que...