Montanha Rocha Negra: O Processo de Criação

Olá olá olá aventureiros! (o Azucrinatron que existe dentro de mim se revelou neste momento). A Montanha Rocha Negra já passou, mas no último final de semana foi divulgada na IGN uma entrevista com os desenvolvedores da expansão, Ben Brode e Mike Donais! A entrevista está em inglês, então, para deixarmos todos felizes, fizemos uma tradução dela pra vocês! Bora conferir? IGN: Qual é a estratégia para construir um conjunto de cartas menor, diferentemente do que aconteceu com Goblins vs Gnomos, que teve mais de 120 cartas? Qual a dificuldade de encontrar as 30 cartas perfeitas, trabalhando com um conjunto melhor de escolhas? Mike Donais: As aventuras com menos cartas são um pouco mais difíceis de fazer, visto que uma vez que teremos menos cartas, elas devem ser mais relevantes, fazer mais diferença no meta, causar furor quando aparecem, e terem um encaixe melhor com as classes. Elas têm que atingir o...

Hearthstone – Concepção e Criação

Oi pessoal! Bom, estamos em épocas de novidades! A aventura da Montanha Rocha Negra já chegou, e todos nós estamos mais do que curiosos pra saber o que mais vem por aí. Mas quem é que já parou pra pensar como foi o processo de criação de Hearthstone? Na GDC 2015 (Game Developers Conference), a Blizzard deu detalhes do como foi o caminho para que o nosso querido jogo de cartas chegasse ao que é atualmente. Bom, primeiro vamos falar da concepção do que era o jogo em si. Inicialmente, o projeto aprovado foi Warcraft Legends, com compilações de personagens que seria chamada de Fire and Ice. Basicamente (o que é muito diferente do que jogamos hoje), a ideia era que o jogador viajasse por toda Azeroth fazendo missões e derrotando adversários pelo caminho. Nas imagens, podemos observar que muito do que foi pensado originalmente foi modificado ao longo do...